martes, 5 de noviembre de 2024

creando base de datos biblioteca php myadmin tablas y relaciones

En este video, aprenderemos a crear una base de datos para una biblioteca usando phpMyAdmin, ideal para su uso en un sitio web. Exploraremos cómo crear tablas, definir campos con sus tipos de datos, y establecer claves principales y foráneas para estructurar y relacionar nuestros datos. También veremos cómo configurar relaciones entre tablas y cómo interpretar un diagrama de entidad-relación para entender mejor el diseño de nuestra base de datos. Este tutorial es una introducción completa para quienes buscan organizar y administrar datos de manera eficiente en phpMyAdmin.

Videotutorial en Pseint programacion escribir leer asignar variables

En este tutorial en español sobre PSeInt, aprenderemos a usar las funciones básicas escribir, leer y asignar, fundamentales para la entrada y salida de datos en nuestros programas. Explicaremos cómo estas funciones nos permiten mostrar información al usuario, recibir datos y asignar valores a variables, facilitando la interacción y procesamiento de datos. También hablaremos sobre el uso de variables, cómo declararlas y trabajar con ellas en diferentes contextos, para manejar distintos tipos de datos y realizar operaciones básicas en nuestros algoritmos.

videotutorial de programacion en pseint subproceso funciones subalgoritmo procedimientos

En este tutorial, exploraremos cómo trabajar con subrutinas en PSeInt, incluyendo funciones, subalgoritmos y procedimientos. Explicaremos cómo utilizar estas herramientas para organizar el código de manera modular y hacer que nuestros programas sean más eficientes y fáciles de entender. Aprenderemos a definir subrutinas que realizan tareas específicas, a pasarles parámetros y a recibir valores de retorno en el caso de las funciones. Con ejemplos prácticos, mostraremos cómo estos conceptos nos permiten resolver problemas complejos dividiéndolos en partes más manejables.

videotutorial de programacion en pseint arreglos vectores listas

En este video tutorial de programacion utilizando el lenguaje Pseint aprenderás a usar las listas también conocidas como vectores o arreglos (arrays) creación, como recorrer sus posiciones e ir llenando e inspeccionando su contenido.

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En este video tutorial usando el lenguaje pseint aprenderás a utilizar las estructuras repetitivas para, mientras y repetir, con ejemplos variados y cual es mejor en cada caso.

Tutorial - libreoffice 7.1.0 - impress nociones basicas - formato diapositiva

En este video tutorial sobe libre office impress encontraras como insertar una diapositiva, cambiar sus fondos, insertar diferentes objetos como texto, formas e imágenes, también como manejarse con los diferentes paneles del programa.

lunes, 4 de noviembre de 2024

videotutorial pseint programacion funciones de texto facil reemplazo concatenar subcadena

En este videotutorial de programación en PSeInt, aprenderás a trabajar con funciones de texto para manipular y transformar cadenas de caracteres de manera sencilla. Exploraremos funciones como longitud, Concatenar, para unir diferentes cadenas en una sola, y subcadena, que permite seleccionar solo una parte de un texto. A través de ejemplos detallados, verás cómo estas herramientas pueden ser útiles para el procesamiento de datos y el desarrollo de proyectos en PSeInt. Este tutorial es ideal tanto para principiantes como para quienes buscan mejorar sus habilidades en el manejo de texto en programación.

videotutorial en pseint programacion funcion si entonces funcion y o si anidado segun

En este tutorial de programación en PSeInt, exploraremos cómo utilizar las estructuras condicionales Si y Según, además de los operadores lógicos Y y O. Veremos ejemplos prácticos de cómo aplicar condiciones anidadas en Si y combinaciones con Y y O para evaluar múltiples condiciones de manera efectiva. Este video es ideal para quienes buscan comprender cómo tomar decisiones complejas en PSeInt.

quitar fondo imagenes libre office writer

En este tutorial aprenderás cómo quitar el fondo de una imagen en LibreOffice Writer 6.4.4.2 , además de otros procesos útiles como ajustar brillo, contraste, recortar y cambiar el tamaño de la imagen. Descubre también cómo aplicar efectos de borde para mejorar la apariencia de tus imágenes dentro del documento.

videotutorial de programacion en pseint funciones numericas azar truncar redondear aleatorio

En este tutorial de programación en PSeInt, aprenderás a utilizar funciones numéricas clave como generar números aleatorios, truncar, redondear y crear valores al azar. Exploraremos cómo cada una de estas funciones puede aplicarse en distintos escenarios y ejemplos prácticos. Ideal para principiantes que buscan entender el uso de funciones matemáticas en PSeInt

Tutorial - libre office 7.1 - Writer - formato de pagina (4) margenes tamaño pagina encabezado

tutorial libre office 7.1.0 writer sobre formato de pagina tamaño, orientacion, margenes, bordes, encabezado pie de pagina, numeracion Tamaño de Página: Aprende a personalizar el tamaño de tus documentos para adaptarse a tus necesidades específicas. Configuración de Márgenes: Descubre cómo establecer márgenes precisos para lograr un diseño profesional y limpio. Encabezados y Pies de Página: Domina la creación de encabezados y pies de página personalizados para darle a tu documento un toque único. Numeración de Páginas: Conoce las diferentes opciones de numeración y cómo aplicarlas de manera efectiva en tus documentos.

Programacion robotica en tinkercad arduino uno Sensor de distancia + piezo buzzer (estacionamiento)

En este video, te mostraremos cómo crear un circuito en Tinkercad utilizando Arduino Uno, un sensor de distancia ultrasónico y un buzzer para simular un sensor de estacionamiento. A medida que un objeto se acerca, el buzzer emite pitidos que se vuelven más rápidos hasta convertirse en un sonido continuo. Aprende paso a paso cómo configurar este sistema para detectar distancias y emitir alertas de proximidad

Compartir link (vinculo) en Tinkercad

En este video, aprenderás cómo compartir un proyecto en Tinkercad mediante un enlace, permitiendo que otras personas puedan acceder para verlo o incluso colaborar en él. Veremos los pasos para generar el vínculo de acceso y las opciones de permisos que puedes ajustar para facilitar el trabajo en equipo o simplemente compartir tus diseños.

Tinkercad Arduino bloques teclado y visor validar contraseña programacion y robotica parte 3

En este video, exploraremos la programación y robótica en Tinkercad usando Arduino Uno y programación en bloques. Aprenderás a configurar un teclado 4x4 para validar una contraseña preestablecida y mostrar el resultado en un visor, todo sin necesidad de escribir código. Sigue este tutorial paso a paso y descubre cómo programar y validar entradas de usuario de manera visual y sencilla. Esta es la tercera parte, si no viste las anteriores buscalas en el blog para poder hacerlo desde cero.

Tinkercad Arduino bloques teclado y visor validar contraseña programacion y robotica parte 2

En este video, exploraremos la programación y robótica en Tinkercad usando Arduino Uno y programación en bloques. Aprenderás a configurar un teclado 4x4 para validar una contraseña preestablecida y mostrar el resultado en un visor, todo sin necesidad de escribir código. Sigue este tutorial paso a paso y descubre cómo programar y validar entradas de usuario de manera visual y sencilla. Esta es la segunda parte, no olvides ver la tercera para completar todo el proyecto y entender como funciona el procedimiento.

Tinkercad Arduino bloques teclado y visor validar contraseña programacion y robotica parte 1

En este video, exploraremos la programación y robótica en Tinkercad usando Arduino Uno y programación en bloques. Aprenderás a configurar un teclado 4x4 para validar una contraseña preestablecida y mostrar el resultado en un visor, todo sin necesidad de escribir código. Sigue este tutorial paso a paso y descubre cómo programar y validar entradas de usuario de manera visual y sencilla. esta es la primera parte no te pierdas las otras dos que completan el proyecto.

Programacion robotica en tinkercad arduino uno motor aficionado pulsadores y variables

En este video aprenderás a armar un circuito en Tinkercad con Arduino Uno, donde un motor se enciende o apaga al presionar un pulsador. Utilizaremos una variable para manejar el estado del motor y veremos paso a paso cómo configurar la programación en bloques. Este proyecto es ideal para entender cómo usar pulsadores y variables en circuitos básicos de Arduino.

tutorial tinkercad arduino uno - barrera servomotor con sensor de distancia

En este video, te enseño cómo crear una barrera automática que se activa dependiendo de la distancia detectada por un sensor ultrasónico. Usaremos un servomotor para controlar el movimiento de la barrera, y todo estará programado mediante bloques en Tinkercad. Este proyecto es ideal para aprender cómo usar sensores de distancia y servomotores en sistemas automatizados con Arduino Uno.

tutorial tinkercad arduino uno - sensor de temperatura -alarma luminica de leds

En este video, te muestro cómo crear una alarma lumínica con un sensor de temperatura y Arduino Uno, programada mediante bloques en Tinkercad. El sistema encenderá una luz verde si la temperatura está dentro de un rango seguro, y una luz roja si la temperatura supera el límite peligroso. Este proyecto es perfecto para quienes desean aprender sobre la programación y simulación de sensores y cómo construir sistemas de alerta sencillos.

tutorial tinkercad arduino uno - semaforo de leds

En este video, te enseño paso a paso cómo crear un semáforo utilizando un Arduino Uno y la plataforma de simulación de circuitos Tinkercad, utilizando programación por bloques. Aprenderás a seleccionar y conectar los componentes (LEDs, resistencias, y el Arduino Uno), así como a programar el ciclo del semáforo con bloques de código fáciles de entender.

domingo, 3 de noviembre de 2024

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo Parte [8] puntos record reinicio juego

En este video final de la serie, se implementa un sistema de registro de puntos, mostrando un récord que se actualiza a medida que el jugador acumula puntajes. Se explicará cómo configurar la lógica para almacenar y mostrar el puntaje más alto alcanzado. Además, se abordará el proceso de reinicio del juego al finalizar, permitiendo a los jugadores volver a jugar sin problemas. Este episodio integra todos los elementos del juego, ofreciendo una experiencia completa

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo Parte [7] subir nivel cambiar velocidad

En este séptimo video de la serie, aprenderás a implementar el paso al siguiente nivel en el juego. Se explicará cómo aumentar la velocidad del juego una vez que el jugador alcance la meta, incrementando así la dificultad y el desafío. Este episodio se centra en la lógica detrás de los niveles, permitiendo que el jugador experimente un progreso constante. También se abordarán técnicas para equilibrar la dificultad, asegurando que la experiencia de juego sea emocionante y gratificante a medida que avanzan los niveles.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo Parte [6] tocar 2 objetos llegar a meta

En este sexto video de la serie, se explorará la lógica de lo que sucede al tocar diferentes objetos en el juego. Aprenderás a programar reacciones específicas para el personaje al interactuar con dos tipos de objetos distintos, como obtener puntos o perder vidas. Además, se mostrará cómo programar el final del juego cuando el personaje llega a la meta, estableciendo una condición de victoria. Este episodio es clave para enriquecer la jugabilidad y crear una experiencia más dinámica y gratificante para el jugador.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [5] - colisiones vidas gameover

En este quinto video de la serie, se abordará la implementación de variables para contar las vidas del personaje. Aprenderás a detectar colisiones que afectan las vidas y a gestionar el fin del juego cuando el contador de vidas llegue a cero. Se explicará cómo programar la lógica detrás de la pérdida de vidas y cómo mostrar una pantalla de "Game Over" al jugador, creando una experiencia más inmersiva y emocionante.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [4] - Uso de teclas para mover

En este cuarto video de la serie, aprenderás a manejar el personaje del juego utilizando las teclas del teclado. Se explicará cómo programar controles de movimiento, permitiendo que el personaje se desplace hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en respuesta a las pulsaciones de teclas. Este episodio es crucial para mejorar la jugabilidad, ya que establece las bases para una experiencia interactiva más envolvente y dinámica, permitiendo a los jugadores tener un control total sobre sus acciones en el juego.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [3] - Cambio de Escena, control

En este tercer video de la serie, se aborda cómo implementar cambios de escena y estructuras de control en el juego. Aprenderás a programar transiciones entre diferentes partes del juego y a aplicar condiciones y bucles para gestionar el flujo de eventos. Este episodio es fundamental para agregar lógica dinámica, permitiendo que el juego responda a las acciones del jugador y avance de manera coherente entre las distintas escenas, mejorando así la experiencia de juego.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [2] - Programación básica

En el segundo video de esta serie de 8 sobre programación de un juego, se muestra cómo avanzar con conceptos básicos de programación para construir funciones esenciales. Este episodio se enfoca en agregar mecánicas fundamentales del juego, desarrollando paso a paso las herramientas necesarias para que el juego funcione correctamente. Cada tutorial es breve, pero ofrece instrucciones detalladas para principiantes, de modo que el proceso de creación sea accesible y fácil de seguir. Ideal para quienes desean aprender a programar juegos desde cero.

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [1] - Diseño de fondo

En esta serie de videos de aprox 10 minutos, te guiaré a través de la creación de un juego completo en Scratch desde cero. Este curso es perfecto para principiantes que quieren aprender a programar y diseñar sus propios juegos en Scratch, una plataforma ideal para empezar en el mundo de la programación. Cada parte de esta serie se centra en diferentes aspectos del desarrollo del juego, desde la planificación y el diseño hasta la programación y la depuración. Lo que aprenderás en esta serie: Cómo utilizar Scratch para crear un juego interactivo. Conceptos básicos de programación aplicados en Scratch. Diseño de personajes y escenarios. Lógica de juego y control de flujo. Depuración y mejora del juego final. Asegúrate de seguir la serie completa para no perderte ningún paso en la construcción de tu propio juego en Scratch

Microsoft Excel 2013 funcion si utilizando funciones Y - O logicas

Este tutorial de Excel 2013 cubre el uso avanzado de la función "SI" en combinación con las funciones lógicas "Y" y "O". Estas funciones permiten realizar evaluaciones complejas de datos al agregar condiciones múltiples en una sola fórmula. La función "Y" devuelve "VERDADERO" solo si todas las condiciones especificadas se cumplen, mientras que "O" devuelve "VERDADERO" si al menos una de las condiciones es cierta. En conjunto, estas funciones expanden las capacidades de "SI", permitiendo cálculos y decisiones más detalladas. El tutorial muestra ejemplos claros de cómo estructurar estas combinaciones, tales como verificar si un valor está dentro de un rango específico o cumple varias condiciones a la vez. Esto es especialmente útil para quienes buscan automatizar análisis y gestionar datos con precisión en Excel.

Microsoft Excel 2013 Si Anidados - funciones logicas

Este tutorial se enfoca en el uso de la función lógica "SI anidado" en Microsoft Excel 2013. La función "SI" permite establecer una condición y definir dos respuestas posibles: una para cuando la condición es verdadera y otra para cuando es falsa. Sin embargo, en situaciones donde se necesitan más de dos respuestas, se pueden anidar múltiples funciones "SI". Esto significa colocar un "SI" dentro de otro, permitiendo evaluar varias condiciones secuencialmente. A través de ejemplos prácticos, el tutorial muestra cómo estructurar y anidar estas fórmulas en Excel, y cómo evitar errores comunes, proporcionando una comprensión más profunda y práctica de esta potente herramienta de Excel.