domingo, 3 de noviembre de 2024

Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo Parte [6] tocar 2 objetos llegar a meta

En este sexto video de la serie, se explorará la lógica de lo que sucede al tocar diferentes objetos en el juego. Aprenderás a programar reacciones específicas para el personaje al interactuar con dos tipos de objetos distintos, como obtener puntos o perder vidas. Además, se mostrará cómo programar el final del juego cuando el personaje llega a la meta, estableciendo una condición de victoria. Este episodio es clave para enriquecer la jugabilidad y crear una experiencia más dinámica y gratificante para el jugador.

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