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domingo, 3 de noviembre de 2024
Aprende Scratch Paso a Paso: Desarrollo de un Juego Completo | Parte [3] - Cambio de Escena, control
En este tercer video de la serie, se aborda cómo implementar cambios de escena y estructuras de control en el juego. Aprenderás a programar transiciones entre diferentes partes del juego y a aplicar condiciones y bucles para gestionar el flujo de eventos. Este episodio es fundamental para agregar lógica dinámica, permitiendo que el juego responda a las acciones del jugador y avance de manera coherente entre las distintas escenas, mejorando así la experiencia de juego.
Etiquetas:
escenas,
estructuras de control,
juego,
programacion,
scratch
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